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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来'>高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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