IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

评论

5+2=