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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

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不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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