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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整理的《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英(yīng)小队游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地图(t小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ú)中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是(shì)一款(kuǎn)放置类(lèi)的(de)塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都(dōu)可涉足,动(dòng)用智慧,御(yù)敌(dí)于千里之外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级(jí),塑(sù)造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级(jí)强(qiáng)化】角(jiǎo)色升(shēng)级(jí)强化,搭配(pèi)四(sì)种不同攻击加(jiā)成(chéng),让(ràng)艰难的防守,变(biàn)成轻松的(de)放置。

【三(sān)重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通(tōng)难(nán)度,小心防(fáng)守(shǒu),深入其中。困难难(nán)度(dù),在艰(jiān)难中,探明一切(qiè)。

一、可玩(wán)性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式(shì),可以随(suí)意放置在战斗(dòu)地(dì)图中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵(bīng),所(suǒ)以有(yǒu)一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单(dān)的(de)策略布(bù)局, 不(bù)过最(zuì)后还(hái)是数值导向,靠(kào)士兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗中(zhōng)基本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除(chú)了 科(kē)技(jì)提升,就是单个士兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢积累自己的经验。对(duì)于一款单机(jī)游戏来说,成长太(tài)慢了(le),前期基本没有体验到养成带(dài)来(lái)的 *** 。

三(sān)、游戏(xì)画面(miàn)

《深渊守望(wàng)》的美术质量一般,看(kàn)起来像是个人(rén)开发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的意思表达很到位,能明(míng)白大概发生了什么,容易理(lǐ)解上手(shǒu)。

四、问题和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就重新开始了(le),为(wèi)什么(me)没有(yǒu)本地存档?这只能(néng)算(suàn)是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样(yàng)质量的乐都也(yě)能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本(běn)没有什么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能(néng)不(bù)停的(de)刷。

4.可以拖动字符来更(gèng)改队(duì)列。之一,布阵的(de)时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第(dì)二,对强迫症玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可(kě)以添加装(zhuāng)备,高级装备(bèi)可以添加(jiā)效果,比如(rú)概率跳弹,概率分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成(chéng)原(yuán)地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等(děng)等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深渊守望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自(zì)由(yóu)度高,有一(yī)些简单的策(cè)略布局,但是(shì)对(duì)于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣(qù)的小伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解之后再去玩玩看。

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