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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的崩坏星穹铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及(jí)加点说(shuō)明 桂乃芬(fēn)天赋(fù)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

桂乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结(jié)技优先级略低,普(pǔ)攻最(zuì)后点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的(de)行(xíng)为(wèi)艺术家——或者说,街(jiē)头艺人(rén)。今(jīn)天为大家带来(lái)崩坏星(xīng)穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析(xī)及加点说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解。桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其(qí)次,最后点击破,三个词条均为有效,因此都(dōu)推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先为大家(jiā)分析介绍(shào)一下「桂乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹的效(xiào)果和机制,自然也就明白这些行(xíng)迹的重要性和优先级(jí)。行迹(jì)等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈(pī)头满(mǎn)堂彩

常(cháng)规的攻击倍(bèi)率普攻,由于(yú)桂(guì)乃芬不堆双暴,因(yīn)此没什么(me)直(zhí)伤能(néng)力,但(dàn)施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻打战(zhàn)技(jì)点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎(yíng)面(miàn)开(kāi)门红(hóng)

对指(zhǐ)定敌方(fāng)单(dān)体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻目标造成40%倍率的火伤,有100%基础(chǔ)概率使目标与相邻目标陷入持续(xù)2回合的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下敌方(fāng)目标每(měi)回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时受(shòu)到218.21%倍(bèi)率的持续(xù)伤害。

对(duì)群挂灼烧的(de)主(zhǔ)要(yào)手段,可以对三(sān)目(mù)标直(zhí)接挂上灼烧效果,方(fāng)便配合(hé)后续引爆,打出高额伤害(hài)。后续回合中如果(guǒ)已经清杂完成(chéng),就(jiù)只需要用普攻续精英怪身(shēn)上(shàng)的灼烧(shāo)回合数即可,不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着桂乃芬(fēn)在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板命中(zhōng)为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧,在面(miàn)对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即实战中(zhōng)0魂(hún)桂乃芬的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大(dà)多数环境够用(yòng)。

但在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战(zhàn)技会(huì)使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此时实(shí)战中桂乃芬仅需(xū)保(bǎo)证命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了(le)。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中面板堆到(dào)接近(jìn)42.8%,此(cǐ)时的泛用(yòng)性和综(zōng)合性价比都是更(gèng)高的(de)。

【终结技(jì)】给(gěi)您来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并引爆(bào)目(mù)标当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆比(bǐ)例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或普攻为(wèi)敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被(bèi)火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为敌方(fāng)施加(jiā)的灼烧(shāo)也(yě)都(dōu)可以(yǐ)引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位于最后,如果桂(guì)乃芬在施放(fàng)终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧(rèn)的(de)灼烧状(zhuàng)态,则该伤害(hài)也会被直接引爆(bào)。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点(diǎn),带回能绳(shéng)后能量需(xū)求(qiú)减至100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做(zuò)到(dào)稳定4动循环,有受击情况下则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战(zhàn)技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实(shí)战灵活调整即可,桂乃芬(fēn)的终结技重要性一(yī)般,随(suí)缘释放即可,不需(xū)要太过(guò)在意循环问题(tí)。

【天赋(fù)】古来君子养艺人(rén)

敌方(fāng)受(shòu)到的灼烧(shāo)状(zhuàng)态触发伤害后(hòu),有100%的(de)基础概率(lǜ)陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态,该状态(tài)下(xià)敌方目标受到的伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层(céng)。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配队灵活度,不(bù)局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬(fēn)在10级天(tiān)赋(fù)的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌方(fāng)挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常规直(zhí)伤队(duì)来(lái)说是(shì)比较宝贵的,难(nán)以被稀释。不过对于有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如桑(sāng)博终结(jié)技、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂(hún)都带有(yǒu)挂易伤(shāng)的效果(guǒ)。

如果敌(dí)方身上同时拥有多(duō)个(gè)灼烧效(xiào)果,则在这些灼烧效果(guǒ)触(chù)发伤害后,会(huì)分(fēn)别为敌方(fāng)叠(dié)加【吞火】层(céng)数(shù)。因此(cǐ)在有多(duō)个挂灼烧能(néng)力的队伍,或能频繁(fán)引(yǐn)爆灼烧的队伍中,【吞(tūn)火(huǒ)】天赋的易伤可以(yǐ)很快(kuài)被叠满。

不过由于【吞(tūn)火(huǒ)】状态(tài)是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到(dào)后面施加的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式卖卖艺(yì)

前台战技,立即(jí)攻击敌人,进(jìn)入战斗后造成4次伤(shāng)害,每次对(duì)随即敌方单体造成50%倍率的(de)火(huǒ)伤(shāng),并有(yǒu)100%基础概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段,不过由于这4段伤害是纯(chún)随机的,表现并不稳(wěn)定,因此除非其他队友都(dōu)是后台战技(jì),否则(zé)一(yī)般(bān)情(qíng)况下不会以桂乃芬的秘技(jì)收尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)使敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),在面(miàn)对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂(guà)灼烧(shāo)概率,绝大部(bù)分(fēn)情况下都够用。

在触(chù)发1魂效(xiào)果(guǒ)后(hòu),在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,稳定性(xìng)进(jìn)一(yī)步(bù)提高(gāo)。

同时,额外能(néng)力1为桂乃芬解锁了只(zhǐ)打普攻的纯(chún)产(chǎn)点工(gōng)具人玩法,不耽(dān)误对单甚至对双施加灼烧(shāo)状态(tài)的(de)功能(néng),且(qiě)产点效率大幅提(tí)高。

【额外能(néng)力2】投狭

战(zhàn)斗开始时,桂乃芬(fēn)的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬开(kāi)局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可(kě)以(yǐ)保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队(duì)中也(yě)可以(yǐ)保证先手挂灼烧,为其(qí)提供(gōng)稳定增(zēng)益。

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【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼(zhuó)烧状态的(de)敌方目标造成(chéng)的(de)伤害提高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃芬(fēn)的副c定位,提高了她的输出能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为(wèi)桂(guì)乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标(biāo)基本必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天(tiān)赋>终结技(jì)>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战(zhàn)技(jì)】:影响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧倍率,是最关键的行迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升级天(tiān)赋会(huì)提高其挂易伤(shāng)的能(néng)力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其次点(diǎn)。

【终结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算高,且升级提(tí)升的(de)倍率和引爆比例不(bù)多(duō),因此靠后点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由(yóu)于施(shī)放频(pín)率很高(gāo),所以可以稍微点一(yī)下。

总(zǒng)体来(lái)说,桂乃芬的战为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(zhàn)技更(gèng)优先点,天赋其次,终结(jié)技优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实(shí)用的效果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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