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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jià初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程o)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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