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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行本初是谁(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(本初是谁duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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