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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

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同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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