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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(g世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空uān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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