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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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