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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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