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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(z社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面hù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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