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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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