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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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