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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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