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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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