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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

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