本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器p>
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了