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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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