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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容(r中国哪里的莲子最好吃óng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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