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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技(jì)能怎么选 各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

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不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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