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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天f="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天)进(jìn)阶20

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