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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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