本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:
元素反应一图流
先(xiān)来看图片左边的“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)
火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)
冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高
由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。
策(cè)略制定思路
这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。
例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了