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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(20mm等于多少厘米 20mm是多大xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多20mm等于多少厘米 20mm是多大(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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