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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统,新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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