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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

阿富汗是哪一年灭亡的style="text-align: center;">

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(b阿富汗是哪一年灭亡的èi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换阿富汗是哪一年灭亡的投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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