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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材国v是不是国5,国v与国vl的区别(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王国v是不是国5,国v与国vl的区别都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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