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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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