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太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的玩家,但其实难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适(shì)合太阴。

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少阳不(bù)如逆(nì)一条(tiáo)成少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期(qī)望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广,现在(zài)只要比太阴和(hé)少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结(jié)果的(de)部分,达到(dào)什么样的伤(shāng)害时少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期(qī)望(wàng)更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓四象(xiàng)效果

随(suí)着(zhe)这几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(jiā)(近几年(nián)增加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物理伤害带来的(de)伤害结果(guǒ)也(yě)在提升

如(rú)果增加的物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那(nà)么大多数情况下,面板越(yuè)高的(de),最终得到的伤害(hài)结果越高

同比(bǐ)太(tài)阳和太阴(yīn),就算不(bù)论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳(yáng)

召(zhào)唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多(duō)数(shù)都有(yǒu)镶(xiāng)嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较高(gāo)时,就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少阳增加(jiā)的伤(shāng)害结果部分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪(yí)效果和(hé)基础(chǔ)效果(四象效果是法(fǎ)宝基(jī)础效果的提升)

而太(tài)阴的四(sì抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)象有(yǒu)暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害的加(jiā)成

没加(jiā)基(jī)础伤害的暴击结果(guǒ)时,太(tài)阴的加成(chéng)就和(hé)少阳的基本持平(píng),或只有(yǒu)略(lüè)微的降低(dī)

所以我(wǒ)们现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结(jié)果(guǒ)的部分,达到什么样的伤(shāng)害时(shí)少阴(yīn)加成更多

如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(像(xiàng)我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前版本主(zhǔ)攻和主法(fǎ)我还是比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

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六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广(guǎng)

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