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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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