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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名lass="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析">

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言中国人口第一大省,中国人口第一大省排名劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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