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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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