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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多两丈等于多少米喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(两丈等于多少米kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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