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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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