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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名ancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

<中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名p>● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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