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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

错一个题就往阴里装一支笔le="text-align: center;">

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(错一个题就往阴里装一支笔cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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