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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤(shān我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的g)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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