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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》探(tàn)索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异(yì)常(cháng)事(shì)件游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事(shì)。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一(yī)款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的(de)机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于时空(kōng)法阵的(de)异常事(shì)件——这来自你的一名死去(qù)的(de)故人。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地充满(mǎn)了(le)故事。如果(guǒ)日(rì)记里(lǐ)只有(yǒu)主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的故事(shì),情节就(jiù)会特别单薄(báo)。这(zhè)里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这些(xiē)情节没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者说他没(méi)有分批融(róng)入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该(gāi)会更有(yǒu)意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另一种方式传(chuán)递一(yī)部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记(jì)了(le)解到这个人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩(wán)家通过(guò)解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息,就不(bù)要一下子输(shū)出,不然会有点出戏(xì)。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》的人物(wù)立绘很不错(cuò),人物画(huà)风较为细腻(nì),玩家角色的身份(fèn)设计(jì)是可以穿(chuān)越时(shí)空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示相当自(zì)然,也不是特别出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜(mí)没那么难,因为(wèi)《非常调查局:不(bù)灭》是小游戏(xì)所(suǒ)以还(hái)可(kě)以再打磨。有一点(diǎn)让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的(de)是临时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转盘。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案(àn),如果非要我(wǒ)从几(jǐ)个(gè)中(zhōng)选的(de)话,完(wán)全没有问题(tí),但是(shì)在游戏中(zhōng),给(gěi)了一堆点让玩家来画,没(méi)有照片(piàn),没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画(huà),这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后也可以(yǐ)拿出(chū)来看(kàn)着描。

总体感觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结(jié)构和玩法是一款比(bǐ)较完(wán)整(zhěng)的(de)游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来(lái)会让人觉得无帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好论(lùn)世界观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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