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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(y阿富汗是哪一年灭亡的ī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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