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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思)本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(s网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思hǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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