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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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