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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s2紫菜是不是海鲜2削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

紫菜是不是海鲜>输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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