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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),盱眙的邮编号码是多少啊反应时对(du盱眙的邮编号码是多少啊ì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(z盱眙的邮编号码是多少啊ào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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