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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16<相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示/p>

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示s="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1899f92da72d3b7f77d2478774ded4d2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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