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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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