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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了

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