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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实(shí)用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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