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建议玩家尽(jǐn)量运用同一(yī)种兵器和同一种武器尽(jǐn)量做到同一个方向,连打效率(lǜ)会大(dà)大提(tí)高。

连打是(shì)游戏为了提高火(huǒ)力设计的一种进(jìn)攻技巧。建议玩家尽量运用同一种(zhǒng)兵器(qì)和同一(yī)种武器(qì)尽量做到同一个方向(xiàng),连打效率会大大提(tí)高。

一般玩家在规划完机甲后(hòu),只考虑了兵器的调配和方(fāng)位,却(què)没有考虑到进行了连打(dǎ)来进步输出(chū),在战役中每(měi)个兵器的开会(huì)开关都(dōu)是独立(lì)的。

例如(rú)配备了两门午夜派(pài)对机枪后,两门机枪的开(kāi)战并不是同一个开(kāi)关操控。这(zhè)就意味着只能(néng)一个(gè)一个(gè)的打,严重影响火力输(shū)出,小编今日就(jiù)来(lái)教咱们(men)怎么完成兵器(qì)连(lián)发。

1、尽(jǐn)量运用同一种兵器,由于不同兵(bīng)器之间的开战推迟和(hé)上弹速度是不一样的,例如蔚蓝使者(zhě)激光炮需求预热才干开战,而机枪午夜派对就不需求进行预(yù)热。所以尽量(liàng)一致兵器品(pǐn)种(zhǒng)是之一(yī)步。

2、同一种武(wǔ)器尽量做到同一(yī)个方向,因(yīn)为(wèi)在战斗(dòu)中我们只(zhǐ)能顾(gù)及到一(yī)个方向,朝着一个目标进行射击,如果实现了连(lián)发之后武器方(fāng)向不同就(jiù)会造成(chéng)火力(lì)的浪费。

3、在设置中(zhōng)更改开火键的(de)位置,点(diǎn)击游(yóu)戏主界(jiè)面(miàn)上的设置按(àn)键(jiàn),选择其中的操作(zuò)选项,点(diǎn)击自(zì)定义按键功能进入到战斗界(jiè)面的按键设(shè)置(zhì)。在(zài)界面(miàn)的右下(xià)方就(jiù)是(shì)开火键的区域(yù)。

最后把我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(bǎ)所有的开火(huǒ)键的位置都(dōu)调整到一起,这样在战(zhàn)斗中(zhōng)手指就可以(yǐ)同时按(àn)住(zhù)四个(gè)开火键了,实(shí)现所有武器一起连打,同一时间内的火(huǒ)力也大大增强。

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