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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施(shī)加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负(fù)面(miàn)效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未结束(处(chù)在账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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